운남군벌(Hearts of Iron IV)
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1. 개요[편집]
Hearts of Iron IV에서 운남군벌의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.
Waking the Tiger DLC를 소유해야 중점이 해금된다.
중앙정부는 약해졌고 야심가가 권력을 잡기에 충분한 기회가 다가왔습니다. 나라 변방의 지역 지도자들은 중앙정부의 질서가 보살피는 아래 자그만한 봉토를 얻고자 노력했습니다.
전쟁이 지평선 너머에서 다가왔고, 군벌들은 제각각 어려운 선택을 해야만 했습니다. 중앙정부와 협력하거나 공산당과 동맹을 맺을 것인가? 양쪽 모두 회담석의 자리를 약속할 기회이지만 세 번째 가능성도 있습니다. 우리가 곧 중국이 되는 것입니다.
간략한 역사(1936년)
일본과의 전쟁은 중국 군벌들에게 어느 편에 설 지를 강요했지만, 이 동맹은 살아남을 시간을 벌어줬음이 틀림없습니다. 시간이 흘러 그 쓸모를 잃는 날이 오면, 무자비한 야심가들이 중국의 지배자 자리를 두고 다투는 한 판 싸움이 다시 시작될 것입니다.
간략한 역사(1939년)
2. 시작 정보[편집]
2.1. 통계[편집]
2.2. 정부[편집]
내정 안정화 중점을 달성하면 이념 상관 없이 모든 지도자가 룽윈으로 설정된다.
2.3. 법률[편집]
2.4. 군대[편집]
2.4.1. 육군[편집]
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2.4.2. 해군[편집]
운남군벌은 내륙국으로 해군이 없다.
2.4.3. 공군[편집]
2.5. 국민정신[편집]
2.6. 외교[편집]
- 지배중인 타국의 핵심주
- 중국, 중국 공산당 - 모든 주
3. 도전과제[편집]
4. 공략[편집]
군벌 중 가장 헬 난이도를 자랑하는 군벌이다. 우선 산악에 자리 잡고 있고 영토를 넓힐 수 있는 지역이 아무 데도 없다. 그나마 인접한 광서 군벌로 치자면, 부대는 오십보백보 수준이지만 자원이 풍부한 광서 군벌은 수출로 인한 건설물 건설 속도가 가위 발군이다. 운남의 병력으로 중국을 친다는 것은 어림도 없으니 우선 파시스트로 전환하는 것이 급선무이다. 그런 연후에 일본의 지원을 기대한 다음, 땅따먹기 싸움으로 돌입한다. 당연히 정면으로 맞상대하면 못 이기므로, 참호 박고 적의 병력이 지속해 갈릴 때까지 계속 참고 기다린다. 땅따먹기 싸움으로 돌입해도, 일본이 상륙하면 병력이 빠지는 틈을 노려서 핵심 도시들을 점령해 주자. 중국이 항복 상황 25%를 웃돌면 폭약 아이콘으로 바뀔 때, 한 번에 몰아친다. 사상자 2백만을 넘어가는 순간에 뚫어버릴 수 있으므로 끈기를 가지고, 버텨야 답이 나오는 국가라고 할 수 있다.
철인모드로 하면 영국령 인도가 인도, 버마, 파키스탄, 방글라데시로 나눠지는 경우가 있는데 이때 국공합작에 가입하고 침략하면 수월하다. 인도가 정 어려우면 방글라데시랑 버마만 먹고 가도 된다.
[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[1] 징병 가능 인구: 1.5%[2] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[3] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[4] 각주 참고
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[3] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[4] 각주 참고
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